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OpenGL을 잠시 잠시 공부하던 중 ..
그동안 공부한 걸루 뭘해볼까.. 하다가..
 
도형을 그리고 오브젝트를 Transform 하고..
Texture mapping까지 해볼 수 있는 예를 생각하다가..
 
마침 그해 배운 자료구조에 나오던 트리가 데이터를 삽입/삭제할때
어떻게 동작하는지 가시적으로 보여줄 수 있는..
 
예로서 작성해 보았다.
크게 어려운 것도 없지만.. 그래도..
항상 자질구레한 일들이 발목을 잡는 법..
 
덕분에 OpenGL 책 읽은 거 정리도 해 볼 수 있어서.. 재미는 있었다.
근데 지금봐도 허접하네 ㅡㅡ;



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